It-News aus Sachsen


22.08.2008 - HTWK Leipzig zeigt Spieleentwicklungen auf der Games Convention 2008

Vorherige Newsmeldung Nächste Newsmeldung
Das Computerspiel "Palladion"

Das Computerspiel "Palladion"
Die Themen Beruf und Ausbildung spielen auch auf der Games Convention eine Rolle. Unter anderem präsentiert sich hier die Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur (HTWK) Leipzig. Gleich zwei Spiele entstanden dort im Studiengang Medientechnik: "Palladion" und "Kärcher for Kids", die es beide in Halle 2 an Stand J34 zu sehen und zu spielen gibt.

"Palladion" ist ein klassisches Point-&-Click-Adventure, das bereits in seiner Alpha-Version zu beeindrucken weiß, sowohl grafisch als auch von der Spielidee. Die Story zum Spiel ist detailliert: Im Jahr 2250 hat ein endloser Krieg die Zivilisation fast vollständig vernichtet und biologische Waffen haben ihre Spuren im Erbgut des Menschen hinterlassen. Allgemein wird die genetische Anomalie "der Makel" genannt. Protagonist ist Nick, der seine Schwester Julie verloren hat. Julie ist am Makel erkrankt und benötigt dringend ihre nächste Infusion. Nick macht sich daher auf die Suche nach ihr und hat einige Aufgaben zu erfüllen. Ein Wettlauf gegen die Zeit, wie sich später herausstellen soll.

"Sechs Studenten haben am Spiel gearbeitet und sind noch dabei", erklärt Thomas Schilling, der für die Sounds in "Palladion" verantwortlich ist. Derzeit gibt es nur oben genannte Demoversion, die nach wenigen Handlungen durchgespielt ist. "Es wird sicher irgendwann eine finale Demo geben, das Ziel wäre natürlich ein vollständiges Spiel. Aber dafür bedarf es Sponsoren, denn die Entwicklung braucht viel Zeit und Geld. Allein die Lizenzen für Soundeffekte sind für ein studentisches Projekt nicht zu stemmen", so Schilling. Mit der Resonanz sind die Studenten zufrieden: "Viele schauen sich das Spiel an, klicken eine Weile herum und finden die Idee dahinter gut. Anderen muss man erst erklären, dass es ein Adventure ist, in dem es keine Waffen gibt", schmunzelt Schilling.

Das zweite Spiel "Kärcher for Kids" wurde für den bekannten Anbieter von Hochdruckreinigern entwickelt. Ziel ist es, Kinder und Jugendliche spielerisch mit der Marke vertraut zu machen. Alexandra Räbner entwickelte die Grafiken, Max Vetter programmierte das Spiel in Flash. "Es hat wirklich viel Spaß gemacht und ich könnte mir vorstellen, auch im Berufsleben Spiele zu konzipieren und die grafische Gestaltung dafür zu übernehmen", so Alexandra Räbner. In der finalen Version soll "Kärcher for Kids" direkt im Internetbrowser spielbar sein. Auf der GC gibt es zunächst die erste Aufgabe zu bewältigen: Vom Monument der amerikanischen Präsidentenköpfe, dem Mount Rushmore, soll Schmutz entfernt werden. Eine Aufgabe mit reellem Hintergrund: Das Unternehmen war 2005 mit ihren Reinigern tatsächlich an diesem Denkmal im Einsatz.

(22.08.2008 / Quelle: saxxess.com / Bild: HTWK Leipzig)

 

 


11/2008